知識癮

提案人 yhl.17

為解決碎片式閱讀與偏鄉教育兩個問題,以「建立易取得知識資源庫」與「重塑活絡閱讀習慣」的方向,製作一款知識型app,並將支付閱讀導向改設定為具有娛樂感的知識型app,利用「說書」、「開講」、「電子書」等三種閱聆聽方式讓使用者系統學習,也能讓弱勢者透過身分證明進而免費做有系統學習,也能有同等的教育資源。

專案名稱

知識癮

提案代表人

林易萱

提案團隊名稱

CAMC

提案團隊簡介

以下皆需要徵求成員。
1.app內容企劃人員:人力資源、課程企劃輔佐人員
2.app程式開發人員:產品經理、UI設計師、IOS開發工程師、ANDROID開發工程師、服務端開發工程師
3.app程式企劃人員:需要一個幫我精簡構想又能達到目的的人員。

為什麼要做這個專案?(動機)

企劃起源,來自「我眼裡的臺灣與中國」、「碎片式閱讀」與「偏鄉教育」三個問題。

一、我眼裡的臺灣與中國
因香港反送中議題揚起網民關注與紛爭,我好奇中國人民的思維,下載了當地最火社群的微博app;因為近年開始研究占星心理學,鑑於台灣網站討論及資料樣本量不多,我下載中國最盛論壇豆瓣app;因為學習自助旅行規劃出國行程,想參考更多好玩實用的資訊,下載了中國網紅群聚的小紅書app。 我在使用這些應用程式的過程,愈發敬佩,並且開始習慣性的閱讀起中國的主流社群,如:豆瓣、知乎、小紅書、得到等app,雖然某部分娛樂性資訊依舊,但更發現他們背後的操手,正塑造他們關注趨勢、思考討論、整合資料等能力,且頭版話題的回應具有專業知識與邏輯,也可能是因為他們國家教育制度激起的競爭力,促使他們上進向知識時事親近,所以也成為他們部分的娛樂。反觀臺灣,我們雖有PTT或Dcard等道地論壇,整合量卻不及他們來得多,但我認為我們有能力將知識追求的更精緻
公益受眾:台灣人民。

二、碎片式閱讀
做為一位平凡的上班族,上班努力下班放空,放空滑手機。在捷運晃蕩的空間裡,拿起書的乘客我會多看他們幾眼,其他人沒什麼特別,無非聊天、放空或閉眼,就是滑手機。為什麼大家那麼愛滑手機?因為手機有快速豐富的資訊量,能夠即時交際聯誼,能有讓你產生心流與激情的遊戲,而且要斷即斷,機動性非常高,但這也造就廣而沒有深度的知識資訊量。 北京大學經濟學系教授 薛兆丰:「生活可以忙忙碌碌隨大流,但思考也可以偷偷摸摸求上進。」但,並非我們不願意求上進,而是手機裡的眾多小小方格都在瓦解你的意志力。所以說有沒有一個符合碎片式閱讀習慣,又能讓你具有系統地學習知識的方式?
公益受眾:在手機黑屏時才意識到自己到底在幹嘛的使用者。

三、弱勢教育
比如偏鄉教育讓公益團體整合知識資源,或讓政府機關僱傭教師做教育服務,有沒有一個成本更低更便捷的方式?讓主流教育資源自發性服務的方式、讓弱勢的學習者更容易取得的方式、甚至,讓偏鄉教育成為只是一個順便解決問題的方式。
公益受眾:偏鄉小朋友與大朋友。

請以此句型釐清專案目標、受眾與獨特性:問題的標題

為解決這三個問題,利用「建立易取得知識資源庫」與「重塑與活絡閱讀習慣」的解決方式,製作一款知識型app。但要一款app吸引人不容易,而一款「知識型」app吸引人更不容易,並且要使用者長期運用,而app本身也要能獲利更使永續運作,因此關於應用程式的設計方向,有以下兩點。

一款下載量多的app,無非是從娛樂性質開始,讓使用者感到實用或不可或缺,進成為習慣無法卸載。其中最重要的因素是需要讓人「上癮」。若知識型app以支付閱讀為導向,容易讓人有書與文字等艱澀既定印象,且現代快速且豐富的資訊量,易使人碎片式且較無耐心閱讀,故使受眾較少。因此,

1.將支付閱讀導向設定為具有娛樂感的知識型app,在此app內建構虛擬大學,分為各學院與學系,其中有各式主題課程,利用「說書」、「開講」、「電子書」等三種閱聽方式。
2.利用「上癮」機制,在此款app周邊內部「設計環境」、「建立監督」、「不確定的反饋」以及「晉升階梯」的技巧,如同手遊讓人上癮的操作方式,讓使用者上癮並感到實用,進成為習慣無法卸載。

請列出這個計畫的目標對象,他們的需求、情境與使用動機?

1.想要有系統學習,卻不想或無法花費時間通勤或金錢的受眾(包含偏鄉孩童)
app內大學城能提供系統教程,比如他們無法補習、對於知識交流可能有許多是藉由家中長輩的傳遞,所注重層面可能已經與資訊量大的地區有落差,但app內有專業及邏輯的學習,能夠提供在校無法獲得的資訊。以及話題室對他們的影響,話題室的熱榜推播可以關注有知識性議題,並能藉由發文與評論訓練其獨立思考表達能力,有即時性交流之餘,也能補足弱勢學生少之交流不足之問題。

2.想了解其他領域,但網路資源瑣碎,無法做全面評估的受眾(包含填志願學生)
其實我們並不缺乏資源,而是缺少統合統整的資料庫,以及再思考、再討論的空間,知識要能被真實運用才是價值所在。而所謂真實運用,就是累積知識所造就而來的思維,這也是知識型app內的開講想要傳遞的重點,各種的大學學院與科系,教傳院、歷史系、藝術系、經濟學、數學系、文學院等,所學習的技術知識並非這些學院科系本衷,而是思維方式,比如傳播學系,即是資料蒐集與分析、製作媒體以做表達與溝通,告訴你學習各種思維方式,看待生活裡不同問題,這才是知識app使用的價值所在。

3.想塑造閱讀習慣,並想找到線上與同好交流評論或感想的受眾。
對於「碎片式閱讀」問題,用「聽」的方式學知識,在許多時刻都能實行,而且是可以順便實行的。比如通勤時間一樣滑手機,但耳機內能播放此app內的學習課程,它可以如同音樂的伴隨,僅聽20分鐘的時間,即可學習新知識。app本身即為易取得知識資源庫,而也重塑與活絡了閱讀習慣。

請提供本專案的示意圖或介面設計草圖問題的標題

你覺得本專案可能會面臨的困難有哪些,你又會如何解決這些困難?

1.重塑閱讀習慣,及引發知識潮流,讓受眾願意自主下載App較為困難。
解決方式:目標與電視台合作製作,因為不少電視節目已有雛形相關節目,而且因為是以知識為導向節目,相較外景紀錄片、戲劇、綜藝等節目來說,內容不需要過多的裝飾或效果,知識即是產品因此成本較低,最大成本在於節目企劃的內容。而且對於電視台本身製作單位來說,廣告此app也僅是順便的,他們自行製作此節目也能獲得效益。

2.找尋提供優秀知識的生產者也較為困難。
因其中最大賣點為開講與說書,目標能與作家、補教業或專業學派人士合作。對於作家來說,實體書市場日漸式微,由自己宣傳自己的書也是另一種有趣且實際的方式;而與補教業者合作,對於他們來說是將自己的課程藉由網路無邊界推廣,以及專業學派的教授而言,也是一種對自己的廣告,甚至此app能創造知識型網紅體系,做為某種虛擬標準。

3.讓知識生產者願意上傳知識也需要引誘點。
能與書城公司合作,實體書市場、電子書城皆日漸式微,此app在開講與說書的同時,可以置入電子書資訊即為書城廣告,建立連結即可購買,有人購買知識產產者可以抽成獲利。

執行層面分為吸引使用者之app廣告、app知識生產者、app程式開發、app腳本建構、app音效處理。除上述外,另外執行層面,還需要app程式開發公司、app腳本建構、app音效處理,音效處理也是重要部分,因為此款為用聆聽來學習知識,音質以及背景音樂音效,是需要後製處理的。

還有製作此應用程式之費用龐大,需要精簡構想。

本專案結束後,未來可能進一步的發展?

此app運作為用知識吸引app使用者(虛擬學生),用資金吸引app知識生產者(虛擬教師)。 因此永續的可能,建立在資源的永續,資源其一為知識,其二為資金。

A.App製作單位收益
應用程式內的廣告費用,可與補教業或書店的電子商城合作。
解讀者支付的會費。以及學生和解讀者購買開講/說書/電子書的版權費用。

B.App解讀者收益
廣告自己專業之餘,所教授的開講或說書的點閱率可以賺錢,用說書成功賣出指定的書籍可賺錢。

C.App一般使用者的收益(包含偏鄉學生)
每日免費議題、便宜且有系統的學習、可參與線上讀書會/實體講座/知識挑戰賽,知識社群順便交誼。其二為偏鄉學生,若有偏鄉或低收入證明,每月可以免費聆聽開講/說書/電子書一定次數,其最重要為大學城能提供系統教程,有專業及邏輯的學習平時在校無法獲得的資訊,以及話題室對他們的影響,話題室可以訓練其獨立思考表達能力,並有即時性交流。

D.App節目製作單位收益
所製作之廣告、知識型節目或影片可從Youtube點閱做收益,或與電視台製作優質節目獲取收視率,參與廣播電視獎項獎金,申請政府補助等。

自選三大主題分類

遠距教學解決方案(Solution of Distance Learing)
教育內容(Educational Content)

你有什麼其他想補充的事情嗎?

App腳本企劃
五項重要資訊:大學城、學生證、話題室、知商場、學霸群。首頁為大學城。

A.大學城
頁面資訊
a.搜尋/每日免費精選/解讀者廣告
b.熱門榜/開講榜/熱門聽書榜/熱門電子書榜
c.你關注的解讀者的開講或說書
d.各學院/各科系選擇

*主題選擇
有點類似學院科系的選擇,可以從使用者本身職業或學系做引導入相關主題的學院科系,讓聽閱者選擇自己想學習的主題。
*「說書」或「開講」
進入主題可選擇想要學習的課程方式:「說書」或「開講」。都是以音頻與畫面文字做閱聽方式。
*「說書」
a.說書以解書為主。
b.解讀者解讀一書為一「說」,每說20分鐘。
c.進入「說書」頁面資訊:此書學習人數/發起話題
d.免費試聽書的介紹2分鐘,頁面包含書的資訊和目錄,以及文字輔佐。
e.付費後聆聽「說書」完整內容,文字輔佐,推薦書目,以及購買此電子書點擊此(進入商城)。
f.建立說後回饋,每聽完一說後,進入此「說書」的主題話題室回饋一則心得,即完成積分。說者或作者以及其他有聽過此「說書」主題的閱眾可以回饋每個人的回饋。
*「開講」
a.以探討時事議題學派等知識為主。
b.一個議題需有邏輯地分為「十」講,每講20分鐘。
c.進入「開講」的頁面資訊:此議題學習人數/此議題發起話題
d.免費試議題的介紹2分鐘,頁面包含議題的十講目錄,以及文字輔佐。
e.付費後聆聽「開講」完整內容,文字輔佐,推薦書目,以及購買此電子書點擊此(進入商城)。
f.建立講後回饋,每聽完一講後,進入此「開講」的主題話題室回饋一則心得,即完成積分。講者或作者以及其他有聽過此「開講」主題的閱眾可以回饋每個人的回饋。

B.我的學生證
建立會員制度,讓所有學習皆有紀錄,以及以知識等級建立自己的價值。
頁面資訊
a.個人頭貼/個人資料/我的關注/關注我的人
b.大學城:學習統計/學習紀錄/學習計畫/學習成就
c.話題室:我的發佈/我的回應/我的通知/我的收藏/
d.知商場:錢包帳戶/已購開講/已購說書/已購電子書
e.學霸群:等級解鎖/線上讀書會/實體講座/知識挑戰賽

我是解讀者
f.解讀者:教授統計/教授紀錄/教授計畫/教授成就/
g.知賣場:錢包帳戶/點閱比率/賣出的書
h.實教室:等級解鎖/發起線上讀書會/舉辦實體講座/

*會員制度
我的學生證會顯示個人資料頁面,包含頭貼、最喜歡書、最近參與的話題等,並有學習統計、學習紀錄、學習計畫、學習成就等資訊並為公開,可運用於「話題室」、「學霸群」等聯誼交際制度。會員初始資本可以免費聽7次的開講或說書,而每日也可免費聽第1講,創造閱讀知識的習慣。
*解讀者
由作家、專家、補教老師、教授擔任,可以免費做說書人或開講人三次,他們可將平時教課演講,製作錄音及文字檔案上傳成為開講議題,有一定點閱率即可收益。以及利用說書,每賣出一本app指定(可能銷售率極低)的書籍可換部分收益,但名額限制需搶購。正式成為解讀者需要支付會費,每月可獲得一本免費電子書。

C.話題室
建立主題的推文室,讓app使用者在該主題社群內發起暢談話題。
頁面資訊
a.搜尋/關注動態/推薦話題/限定話題
b.點擊別人頭貼/即可看到他最喜歡書/最近參與的話題
c.我的發佈/我的回應/我的通知/我的收藏/
*關注動態
為關注其他人或解讀者發起的話題,皆可發起和回饋。
*推薦話題
有區分主題類別,只能看不能回應留言,可讓app使用者了解此主題的話題導向為何,若有興趣即可購買相關說書開講或電子書。
*限定話題
為自己曾聆聽過的說書開講或電子書發起的話題,可以發起和回饋。

D.知商場
支付錢包設置,每聽一次開講或說書,需付費。
頁面資訊
a.搜尋/推薦書目/熱門書單/電子書城/學習計畫
b.錢包帳戶/已購開講/已購說書/已購電子書

E.學霸群
等級制度,並藉由虛擬等級制度創造實體受益。
頁面資訊
a.學霸排行榜/我的等級/學習成就/
b.解鎖任務/線上讀書會/實體講座/知識挑戰賽
*學習成就與實體效益
聆聽100講或說者即為學士,可參與線上讀書聯誼會。聆聽200講或說的閱眾即為碩士,可免費參加講或說者實體演講。聆聽500講或說的閱眾即為博士,可上節目參加知識挑戰賽領獎金。